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ZBrush 是一款超强强大的数字雕刻、绘画软件及3D设计软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

功能介绍

  • 基础网格生成与生活中的其他任何事情一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。ZBrush提供了许多工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。这些系统中最著名的将在此处进行说明。
    网格细化
  • 无论是在ZBrush中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格,就可以开始进行细部设计了。ZBrush具有强大的工具套件来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。
    3D绘画纹理
  • 由于ZBrush实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。纹理图的分辨率不需要预先确定。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制更大的纹理贴图,您可以简单地将现有的表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,由于ZBrush可以将细节(雕刻和绘制)从一个模型投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。代替,
    为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV。这些是2D坐标,可告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专业知识,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击一下即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来完善接缝的放置位置或增加模型某些区域的像素空间。它既直观又快速,可让您以最小的麻烦重新恢复创意。
    渲染图

安装系统要求:

  • OS(操作系统):Windows Vista或更高版本的64位版本。
  • CPU(中央处理器):Intel i5 / i7 / Xeon技术或同水平的AMD产品。
  • RAM(内存):使用数百万个多边形模型需要8 GB(首选16 GB以上)。
  • HDD(硬盘驱动器):用于ZBrush及其暂存盘的100 GB可用硬盘空间(强烈建议使用SSD驱动器)。
  • Pen Tablet(手写平板电脑):Wacom或与Wacom兼容(WinTab API)。
  • Monitor(显示器):1920×1080显示器分辨率或更高(32位彩色)。
  • Video card(显卡):大多数2008年或以后生产的,必须支持OpenGL 3.3或更高版本。

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